Ocho linajes. Ocho aldeas. Un destino dormido que aguarda...
¿Serás tú quien despierte el mito que arde en tu sangre?
Personalidad: Curiosos, distantes, amantes de la libertad y observadores.
Ventajas: Gran movilidad aérea, visión mejorada, mente creativa.
Desventajas: Físicamente frágiles, vulnerables en tierra, atados a zonas altas.
Habilidades (nivel 1–10):
(nivel 1)Alas ligeras – planeo.
(nivel 2)Vista aguda – +10% visión de enemigos.
(nivel 3)Viento cortante – ataque de viento en área.
(nivel 4)Agilidad aérea – esquiva mejor.
(nivel 5)Llanto en eco – aturde enemigos cercanos.
(nivel 6)Vínculo con aves – invoca cuervos espías.
(nivel 7)Tormenta de plumas – ralentiza enemigos cercanos.
(nivel 8)Brisa curativa> – recupera salud leve.
(nivel 9)Ascensión – vuelo vertical por tiempo corto.
(nivel 10)Señor de los cielos – vuelo completo por breve rato + +20% daño aéreo.
Comercio con: Tritones –productos marinos y rutas aéreas sobre costas, beneficios mutuos.
Conflicto con: Dracónicos – antiguas disputas por dominio de las corrientes de aire.
Personalidad: Orgullosos, dominantes, historiadores de su propio poder.
Ventajas: Aliento elemental, resistencia física, intimidación.
Desventajas: Pesados, lentos en espacios reducidos, arrogantes en el trato.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Aliento cálido – daño fuego básico.
(nivel 2)Escamas endurecidas – defensa +5%.
(nivel 3)Rugido intimidante – aturde en corto alcance.
(nivel 4)Vuelo corto – planeo dracónico.
(nivel 5)Escupir fuego concentrado – daño en línea.
(nivel 6)Coraza de escamas – +10% resistencia al daño físico.
(nivel 7)Furia dracónica – aumenta velocidad y fuerza por 5 s.
(nivel 8)Alas de tormenta – crea ráfagas que empujan enemigos.
(nivel 9)Dominio elemental – aliento mejorado con efecto secundario (hielo/veneno).
(nivel 10)Legendario: Llamarada ancestral – gran daño en amplio radio.
Comercio con: Elfos – intercambio de materiales mágicos y conocimiento arcano.
Conflicto con: Aviarios – pugna por control del aire.
Personalidad: Vivos, curiosos, reservados y sensibles.
Ventajas: Agilidad, sentidos mejorados, movimiento sigiloso.
Desventajas: Baja resistencia, dependencia del entorno, impulsividad.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Sigilo felino – invisibilidad breve.
(nivel 2)Saltos felinos – gran salto y aterrizaje sin daño.
(nivel 3)Garras rápidas – ataque cuerpo a cuerpo veloz.
(nivel 4)Visión nocturna – +20% en la oscuridad.
(nivel 5)Sigilo mejorado – +15% a pasar desapercibido.
(nivel 6)Reflejos felinos – evade ataques.
(nivel 7)Acecho – primer golpe crítico luego de moverse.
(nivel 8)Encanto sutil – pequeña influencia social.
(nivel 9)Ráfaga felina – combo rápido cuerpo a cuerpo.
(nivel 10)Sombra sigilosa – invisibilidad prolongada en terreno natural.
Comercio con: Humanos – intercambian especias, seda, joyería.
Conflicto con: Orcos – por incursiones en territorios boscosos.
Personalidad: Serenos, fluidos, diplomáticos y protectores del mar.
Ventajas: Respiración marina, movilidad acuática, control del agua.
Desventajas: Débiles en desierto/sequía, baja velocidad en tierra.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Respiración acuática – sin necesidad de aire.
(nivel 2)Nado veloz – +30% en agua.
(nivel 3)Burbuja protectora – escudo de agua.
(nivel 4)Salpicadura cegadora – aturde enemigos cercanos.
(nivel 5)Gravedad acuática – ralentiza enemigos en agua.
(nivel 6)Escudo de conchas – defensa mejorada.
(nivel 7)Oleada – aplica daño en línea.
(nivel 8)Vínculo marino – invoca bestia pequeña marina.
(nivel 9)Corriente protectora – efecto de curación leve.
(nivel 10)Tormenta marina – crea área de agua turbulenta.
Comercio con: Aviarios – rutas de vuelo sobre costas, sal marina.
Conflicto con: Enanos – disputas por comercio submarino de metales.
Ocho linajes. Ocho aldeas. Un destino dormido que aguarda...
¿Serás tú quien despierte el mito que arde en tu sangre?
Personalidad: Elegantes, sabios, conectados con la naturaleza y orgullosos.
Ventajas: Magia natural, precisión con arcos, longevidad.
Desventajas: Arrogantes, frágiles en grandes confrontaciones, despoblados.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Flecha precisa – arco mejorado.
(nivel 2)Enlace natural – detección de presencia viva.
(nivel 3)Escudo verde – defensa mágica.
(nivel 4)Paso ligero – velocidad aumentada en bosques.
(nivel 5)Lluvia curativa – curación ligera en área.
(nivel 6)Niebla etérea – evade ataques.
(nivel 7)Enredadera – inmoviliza enemigos brevemente.
(nivel 8)Flecha elemental – daño mágico extra.
(nivel 9)Bendición del bosque – buff para aliados.
(nivel 10)Guardia de los ancestros – invoca espíritu guardián.
Comercio con: Dracónicos – intercambio de minerales mágicos y conjuros.
Conflicto con: Orcos – constantes incursiones en bosques.
Personalidad: Trabajadores, firmes, leales y algo testarudos.
Ventajas: Maestría en herrería/minería, fortaleza defensiva.
Desventajas: Lentitud, poca habilidad social, vulnerables a la magia.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Martillo reforzado – daño cuerpo a cuerpo mejorado.
(nivel 2)Armadura de hierro – defensa extra.
(nivel 3)Golpe contundente – rompe escudos.
(nivel 4)Dureza de piedra – resistencia a aturdimiento.
(nivel 5)Forja rápida – mejora temporal de armas/amuleto.
(nivel 6)Muro temporal – construcción rápida de barrera.
(nivel 7)Sabiduría minera – detecta vetas.
(nivel 8)Llama profunda – explosión térmica corta.
(nivel 9)Martillo sísmico – crea temblor menor.
(nivel 10)Fortaleza enana – resistencia global mejorada.
Comercio con: Elfos – metales raros por cristales mágicos.
Conflicto con: Tritones – disputas por minas submarinas.
Personalidad: Bruscos, valientes y con fuerte sentido de clan.
Ventajas: Fuerza bruta, intimidación, resistencia al dolor.
Desventajas: Falta de sutileza, poca disciplina, vista limitada a distancia.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Golpe brutal – daño elevado cuerpo a cuerpo.
(nivel 2)Resistencia bestial – +10% a resistencia.
(nivel 3)Rugido de guerra – eleva moral amiga / atemoriza enemigos.
(nivel 4)Embestida – derriba enemigos.
(nivel 5)Furia incontrolada – daño por enfurecimiento.
(nivel 6)Regeneración básica – cura leve en combate.
(nivel 7)Golpe de escudo – aturde enemigo.
(nivel 8)Ira del clan – extra buff si hay aliados.
(nivel 9)Terremoto – sacude el suelo en área cercana.
(nivel 10)Campeón orco – ataque + defensa aumentados en combate.
Comercio con: Enanos – intercambio de armas robustas por bebida fermentada y metales.
Conflicto con: Félidos – disputas territoriales por bosques.
Personalidad: Adaptables, inventivos y sociables.
Ventajas: Versatilidad, comercio fluido, rápido aprendizaje.
Desventajas: Sin especialización clara, vulnerables a extremos.
Habilidades:(nivel 1–10):
(nivel 1)Adaptación rápida – buff aleatorio leve.
(nivel 2)Artesanía menor – mejora de objetos básicos.
(nivel 3)Diplomacia – mejora de relaciones ±.
(nivel 4)Liderazgo – buff leve de moral a aliados.
(nivel 5)Tácticas rápidas – mejora de organización en combate.
(nivel 6)Medicina básica – cura leve.
(nivel 7)Comercio fluido – más oro ganado en venta.
(nivel 8)Versatilidad – aprende habilidad baja de otra raza.
(nivel 9)Estrategia avanzada – buff táctico en grupo.
(nivel 10)Potenciación humana – todas estadísticas mejoradas temporalmente.
Comercio con: Félidos – especias, telas exóticas, pieles finas.
Conflicto con: Dracónicos – tensiones por control de rutas comerciales aéreas.